Lance un orbe de foudre qui reste immobile et foudroie à intervalles réguliers un ennemi proche pour lui appliquer Électrocution. Inflige jusqu’à %180 de dégâts magiques par cible pendant 3 s. Le total des dégâts de l’orbe de foudre ne peut dépasser les %450 de dégâts magiques
Explose quand la capacité prend fin, ce qui a pour effet d’infliger %50 de dégâts magiques dans une zone.