Vous tirez une flèche infligeant %120 de dégâts physiques et appliquant une entrave évanescente pendant 2 s. La flèche attaque une nouvelle fois la cible après l’impact initial pour lui infliger %50 de dégâts. L’effet Concentration est supprimé, augmentant ainsi le nombre de coups portés par la flèche de un par cumul.